dimanche 18 novembre 2007
Présentation
Néanmoins, de nombreuses idées ont été trouvé ce qui nous permet de partir sur de bonnes bases pour ce jeu vidéo.
Le but principal étant de XBattle est de se démarquer des jeux du genre en offrant un gameplay bien plus fournis et épique.
On pourrait qualifier XBattle d'un mélange entre Street of Rage, Tekken et de Shônen mangas.
Street Of Rage car le jeu disposera d'une campagne solo ( campagne qui ne sera jamais dévoilée dans les versions beta du jeu, mais uniquement dans la release) avec un certain nombre de niveaux et de boss à combattre.
Tekken car le jeu pourra permètre des duels en ligne ou avec un ami sur le même ordinateur.
Shônen car chaque personnage a un look "manga" et disposent d'un background recherché. De même, le jeu dispose d'une véritable trame scénaristique (bien que sa narration soit simplifié (il s'agit tout de même d'un jeu de combat )).
Les idées sont la et le développement est en cour, seul le temps est nécéssaire.
Dans un prochain article une partie du gameplay sera expliquée.
lundi 5 novembre 2007
Genesis
Bonjour.
Voicis le premier article de ce journal de développeur.
Mon équipe et moi-même travaillons sur un jeu vidéo nommé eXtended Battle.
Il s'agit d'un jeu de combat en 2D vue de côté sous licence GPL et gratuit. Il est actuellement en phase alpha 0.1.
Le jeu pourrait être qualifié d'old-school de par son apparence mais le gameplay lui, devrait radicalement changer des jeux actuels en insufflant une dimension épique aux combats.
D'un point de vue technique, le jeu vidéo utilisera un moteur fait maison : Le BlueSources Engine et utilisera l'API SDL et OpenGL, ce qui permettra donc au jeu d'être disponible sur Mac OS X, Linux et Windows et de disposer d'une accélération graphique matériel.
Je vais tout au long de ce journal faire part des avancements du développement, des difficultées rencontrées, et de nombreux medias concernant le jeu. Dans l'idéal une fois par semaine.
Voici l'équipe qui développe actuellement sur eXtended Battle (abrégé XB dans ce journal) :
Drayell : Lead programmeur, Chef de projet
Sharel33t : programmeur
Helix : Scénariste
Kimitomo : Graphiste
Kiseki : Musicien, Compositeur
J'espère que vous prendrez plaisir à suivre le développement de ce jeu qui, je l'espère sera à la hauteur de nos attentes.
