mercredi 5 décembre 2007

Gameplay

Tout les efforts pour le développement de XB sont concentrés sur son gameplay : Le jeu doit être fun, rapide et grandiose. Ce dernier point est particulièrement important. Les personnages seront tous dotés de pouvoirs extra-ordinaire, et certains de ces pouvoirs seront très puissant capable de détruire un niveau entier.
Le deluge d'effets visuels en 3D, permettra aux joueurs de se sentir dans un véritable combat épique.

Le jeu devrait pouvoir aussi bien se jouer avec un clavier qu'avec un Joystick. Avec ce dernier il est evidement plus facile de jouer, mais afin de ne pas défavoriser ceux qui disposent d'un clavier, le jeu devrait leurs permettrent de faire des coups plus préçis. Le but étand de permètre au joueur d'utiliser toute les touches du clavier afin de contrôler pleinement son personnage. Ce n'est pour le moment qu'un projet. Il ne faut pas que ça soit une torture de diriger son personnage, le but étant bien sur un confort optimal de jeu.
Le joystick ou le gamepad est là bien l'un des plus gros problème des ordinateurs : Peu en son équipés.

Les combats devront être totalement atypique. Il ne s'agira pas simplement de faire des coups, des parades, des prises, ... Non, il faudra être constament vigilant. Ne vous étonnez pas si en plein combat l'attaque de votre adversaire inverse les contrôles de votre personnage.
Pour dynamiser au mieux le système de combat, mais tout en permettant au joueur de choisir l'experience qu'il desire, un système de mode sera créé et permettra d'activer ou non certaines modifications du jeu. Par exemple, il existera un mode donnant 2% de chance à un personnage ayant moins de 10 points de vie de devenir invincible pendant 10 secondes, etc ...
Ce genre d'actions peut complétement changer la donne dans un combat et empêche la routine de s'installer. Le hasard devient une règle impossible à dompter.
Chacun devrait pouvoir créer son propre mode de jeu et si ceux-ci sont jugés comme intéréssant par l'équipe de développement alors ils pourront être ajoutés dans le paquetage du jeu.

Une liste non exhaustive des modes sera présenté prochainement.

dimanche 18 novembre 2007

Présentation

Le projet est encore au stade embryonnaire. Le développement à démarré il y a 2 ans mais très peu de chose ont pu être faites à cause d'un manque de temps... , Récément tout le code à du être réécrit.
Néanmoins, de nombreuses idées ont été trouvé ce qui nous permet de partir sur de bonnes bases pour ce jeu vidéo.

Le but principal étant de XBattle est de se démarquer des jeux du genre en offrant un gameplay bien plus fournis et épique.

On pourrait qualifier XBattle d'un mélange entre Street of Rage, Tekken et de Shônen mangas.
Street Of Rage car le jeu disposera d'une campagne solo ( campagne qui ne sera jamais dévoilée dans les versions beta du jeu, mais uniquement dans la release) avec un certain nombre de niveaux et de boss à combattre.
Tekken car le jeu pourra permètre des duels en ligne ou avec un ami sur le même ordinateur.
Shônen car chaque personnage a un look "manga" et disposent d'un background recherché. De même, le jeu dispose d'une véritable trame scénaristique (bien que sa narration soit simplifié (il s'agit tout de même d'un jeu de combat )).

Les idées sont la et le développement est en cour, seul le temps est nécéssaire.

Dans un prochain article une partie du gameplay sera expliquée.

lundi 5 novembre 2007

Genesis

Bonjour.

Voicis le premier article de ce journal de développeur.


Mon équipe et moi-même travaillons sur un jeu vidéo nommé eXtended Battle.

Il s'agit d'un jeu de combat en 2D vue de côté sous licence GPL et gratuit. Il est actuellement en phase alpha 0.1.


Le jeu pourrait être qualifié d'old-school de par son apparence mais le gameplay lui, devrait radicalement changer des jeux actuels en insufflant une dimension épique aux combats.


D'un point de vue technique, le jeu vidéo utilisera un moteur fait maison : Le BlueSources Engine et utilisera l'API SDL et OpenGL, ce qui permettra donc au jeu d'être disponible sur Mac OS X, Linux et Windows et de disposer d'une accélération graphique matériel.


Je vais tout au long de ce journal faire part des avancements du développement, des difficultées rencontrées, et de nombreux medias concernant le jeu. Dans l'idéal une fois par semaine.


Voici l'équipe qui développe actuellement sur eXtended Battle (abrégé XB dans ce journal) :


Drayell : Lead programmeur, Chef de projet

Sharel33t : programmeur

Helix : Scénariste

Kimitomo : Graphiste

Kiseki : Musicien, Compositeur


J'espère que vous prendrez plaisir à suivre le développement de ce jeu qui, je l'espère sera à la hauteur de nos attentes.