mercredi 5 décembre 2007

Gameplay

Tout les efforts pour le développement de XB sont concentrés sur son gameplay : Le jeu doit être fun, rapide et grandiose. Ce dernier point est particulièrement important. Les personnages seront tous dotés de pouvoirs extra-ordinaire, et certains de ces pouvoirs seront très puissant capable de détruire un niveau entier.
Le deluge d'effets visuels en 3D, permettra aux joueurs de se sentir dans un véritable combat épique.

Le jeu devrait pouvoir aussi bien se jouer avec un clavier qu'avec un Joystick. Avec ce dernier il est evidement plus facile de jouer, mais afin de ne pas défavoriser ceux qui disposent d'un clavier, le jeu devrait leurs permettrent de faire des coups plus préçis. Le but étand de permètre au joueur d'utiliser toute les touches du clavier afin de contrôler pleinement son personnage. Ce n'est pour le moment qu'un projet. Il ne faut pas que ça soit une torture de diriger son personnage, le but étant bien sur un confort optimal de jeu.
Le joystick ou le gamepad est là bien l'un des plus gros problème des ordinateurs : Peu en son équipés.

Les combats devront être totalement atypique. Il ne s'agira pas simplement de faire des coups, des parades, des prises, ... Non, il faudra être constament vigilant. Ne vous étonnez pas si en plein combat l'attaque de votre adversaire inverse les contrôles de votre personnage.
Pour dynamiser au mieux le système de combat, mais tout en permettant au joueur de choisir l'experience qu'il desire, un système de mode sera créé et permettra d'activer ou non certaines modifications du jeu. Par exemple, il existera un mode donnant 2% de chance à un personnage ayant moins de 10 points de vie de devenir invincible pendant 10 secondes, etc ...
Ce genre d'actions peut complétement changer la donne dans un combat et empêche la routine de s'installer. Le hasard devient une règle impossible à dompter.
Chacun devrait pouvoir créer son propre mode de jeu et si ceux-ci sont jugés comme intéréssant par l'équipe de développement alors ils pourront être ajoutés dans le paquetage du jeu.

Une liste non exhaustive des modes sera présenté prochainement.